D'accord avec toi mais c'est pour ça que j'aime les pièces faites maison, quand on regarde de près les réalisations du canadien Headquake 137, dans les détails tels que ses intérieurs et particulièrement ses personnages qu'il réalise en bois, j'avais lu une belle interview sur lui, il ne cherche pas la perfection mais plutôt mettre en avant le côté artisanal de ses réalisations.. La 3D permet de gagner du temps pour la réalisation mais la finition demande apparemment de l'huile de coude
Effectivement pour certaines pieces tu gagnes du temps d un côté pour le perdre dans la finition...en plus en tant que grand glandeur l huile de coude est dure à produire
J'arrive après la bataille concernant les amortisseurs. Mais voici mon expérience. Les lames assurent la suspension. Pas besoin de plus. Mais. Ça a tendance à sautille un peu. Alors on peu rajouter des amortisseurs de petite taille genre 70mm sans les ressorts et uniquement remplis d'huile afin de limiter les oscillations parasites. C'est d'ailleurs comme ça sur les 1/1 Il y a toujours un petit amortisseur à huile. Pour l'arrière, tu peux les mettre de biais comme sur le TF ou sur mon projet de PU imprimé en 3D. Ça évite de faire dépasser les amortisseurs au-dessus du châssis et laisse libre la place pour un beau flat bed en bois.
Merci clément je vais voir mais vu que je modélise avec tinkercad cela limite pas mal... Ya pas de soucis benjiv, merci pour ton retour d expérience et tes explications. J ai une paire d amortisseur qui sont courts j ai viré le ressort extérieur et vu qu ils fuyaient j ai mis un ressort dans le corps principal a la place de l huile. Je vais faire un montage a blanc et je posterai une tof.
T arrives avec ça au contrôle technique...le mec y fait un infarctus direct je pense qu il a été conçu pour percer la couche d ozone